开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
最近感悟,实际上只有3类技术工作 操作工,根据标准作业流程S...
兄弟部门的事情,做机房维护的(机房租的),正常值班收到十几台...
啧……要命,这题找得我三观尽毁。 先说出处吧,这是个叫 花...
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
我两个都用,有一天忽然想到一个问题,就苹果电脑的体量,愿意做...
gemini话痨爱嘴遁,claude偏向于埋头干活。 两个鲜...